ผจญภัยไปกับ Flash Advenger go to flash
ชื่อผู้ทำโครงงาน
นางสาว เกศรินทร์ วัชรพงษ์ , นางสาวสุกัญญา สวัสดี
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
นาย นที พันธุ์ภักดีวงษ์
สถาบันการศึกษา
โรงเรียนทักษิณาบริหารธุรกิจ
ระดับชั้น
ปริญญาตรี
หมวดวิชา
คอมพิวเตอร์
วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน
01 มกราคม 2541
บทคัดย่อ
โปรแกรม Flash นี้สามารถทำได้หลายรูปแบบและขั้นซึ่งเรายกตัวอย่างความบันเทิงในรูปแบบหนึ่งซึ่งเป้นนาฬิกาอะนาล๊อกซึ่งใช้ควบคู่ไปกับการแสดงเวลาในการทำเกมส์หรือการจำกัดเวลาในการเล่นเกมส์หรือใช้เพื่อตั้งเวลาในการแทรกโปรแกรมซึ่งมันจะแตกต่างจากนาฬิกาต่างๆซึ่งมันจะเป็นนาฬิกาที่มีรูปแบบแตกต่างจาก่อนๆที่เป็นเพียงแค่ตัวเลขอย่างเดียวเราจึงใช้ตัวการ์ตูนแอนนิเมชั่นมาทรอดแทรกลงไปให้ดูน่าเล่นขึ้นซึ่งส่วนใหญ่นิยมนำนาฬิกาอะนาล็อกนี้ไปใช้ในการเริ่มต้นการเล่นเกมและอาจจะกำหนดการหมดเวลาของแต่ละเกมส์ได้อีกด้วย
ดาวน์โหลด
คำสำคัญ
ผจญ,ภัย,Flash,Advenger
ประเภท
Text
ลิขสิทธิ์
โรงเรียนทักษิณาบริหารธุรกิจ
ผู้แต่ง หรือ เจ้าของผลงาน
นางสาว เกศรินทร์ วัชรพงษ์ , นางสาวสุกัญญา สวัสดี
ระดับชั้น
ม.1, ม.2, ม.3, ม.4, ม.5, ม.6
กลุ่มเป้าหมาย
นักเรียน
-
5347 ผจญภัยไปกับ Flash Advenger go to flash /index.php/project-computer/item/5347-flash-advenger-go-to-flashเพิ่มในรายการโปรด
คุณอาจจะสนใจ
Hits (81042)
ให้คะแนน
ในโครงงานนี้เราจะศึกษาการนับจำนวนทั้งหมดของจำนวนดังต่อไปนี้ 1. peak number คือจำนวนใดๆ ...
Hits (79637)
ให้คะแนน
นำโพรโทคอร์ม (Protocorm) จากการเพาะเลี้ยงเมล็ดของกล้วยไม้เอื้องสายสามสีที่เป็นต้นดิพลอยด์ ...
Hits (83147)
ให้คะแนน
โครงงานนี้เป็นการศึกษาเกี่ยวกับหลักการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ทั่วๆไปและศึกษา ...