เวกเตอร์ (Vector)
1. การบวกและลบเวกเตอร์
สมมติเรามีเวกเตอร์
และ
ที่มีขนาดและทิศทางดังรูป

จะเรียกปลายที่มีลูกศรว่า “หัว” และเรียกอีกปลายที่ไม่มีลูกศรว่า “หาง”
ถ้าต้องการรวม 2 เวกเตอร์นี้เข้าด้วยกัน นั่นคือหาผลลัพธ์ของ
+
เราสามารถทำได้ 2 วิธี ดังนี้
1. แบบหัวต่อหาง: เขียนเวกเตอร์
ก่อน จากนั้นเอาหางของ
มาต่อที่หัวของ
ดังรูป
ผลลัพธ์ที่ได้คือเวกเตอร์ที่ลากจากหางของ
ไปสิ้นสุดที่หัวของ![]()

2. แบบหางต่อหาง: นำหางของทั้งสองเวกเตอร์มาต่อชนกันแล้วสร้างรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน(แสดงด้วยเส้นประสีเทา)ผลลัพธ์ที่ได้คือเวกเตอร์ที่ลากจากจุดหางที่ต่อกัน ไปจนถึงมุมทะแยงตรงข้ามของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานนั้น

จะเห็นได้ว่า เวกเตอร์ผลลัพธ์ที่ได้จากทั้งสองวิธีนี้เท่ากัน โดยมีขนาดและทิศทางดังแสดงตามลูกศรสีแดง
สำหรับการลบกันของเวกเตอร์ จริงๆ แล้วก็คือการบวกด้วยเวกเตอร์ที่เป็นลบ เช่น
-
=
+(-
) จากนั้นก็ดำเนินการต่อด้วยวิธีการที่กล่าวไปแล้วข้างต้น

แปลงเวกเตอร์
เป็น -
ใช้วิธีหัวต่อหาง ใช้วิธีหางต่อหาง
2. เวกเตอร์ในระบบพิกัดฉาก 2 มิติ และ 3 มิติ
ลองดูรูปต่อไปนี้

จากรูป
,
,
และ
เป็นเวกเตอร์ใน 2 มิติ ซึ่งต่างก็มีจุดเริ่มต้นที่จุดกำเนิด (0, 0)
คือ ผลบวกของเวกเตอร์ 2 หน่วยในแกน +x กับเวกเตอร์ 3 หน่วยในแกน +y ซึ่งจะเขียนได้ว่า
![]()
ลองคิดเล่นๆ ว่าเราจะเขียนเวกเตอร์ที่เหลือในเทอมของ i, j ได้อย่างไร?
แล้วเวกเตอร์ 2 มิติที่ไม่ได้เริ่มจากจุดกำเนิดล่ะ เราจะเขียนสมการแทนมันได้อย่างไร?

เมื่อเราทราบจุดเริ่ม (A) และจุดปลาย (B) ก็ไม่ยากที่จะเขียนแสดงเวกเตอร์นี้แบบ i, j
![]()
ขนาดของ
หาได้จาก
![]()
และจะหาความชัน m ได้ง่ายๆ จาก
![]()
เมื่อเริ่มคุ้นเคยกับเวกเตอร์ใน 2 มิติแล้ว ทีนี้เราลองมาดูแบบ 3 มิติทะลุจอกันบ้าง

เป็นเวกเตอร์ที่มีจุดเริ่ม (P) และจุดปลาย (Q) ใดๆ ในพิกัด xyz เราจะได้ว่า

และ![]()
ได้รู้จักเวกเตอร์กันมากขึ้นอีกหน่อยแล้ว งั้นเราลองฝึกทำโจทย์ที่หัวข้อถัดไปกันดีกว่า จะได้รู้ว่าเราเข้าใจเรื่องเวกเตอร์มากน้อยแค่ไหนนะคะ ^_^
3. สารพันการคูณเวกเตอร์
หลังจากได้ลองบวกและลบเวกเตอร์ในหัวข้อก่อนๆ แล้ว ในหัวข้อนี้เราจะลองคูณเวกเตอร์กัน
แต่ขึ้นชื่อว่าเป็นปริมาณเวกเตอร์ จะให้คูณแบบเบสิคๆเหมือนตัวเลขทั่วไปคงไม่ได้ มาดูกันดีกว่าว่าจะทำอย่างไร
การคูณกับเวกเตอร์ อาจแบ่งออกได้เป็น
1. จำนวนสเกลาร์คูณกับเวกเตอร์ เอาตัวเลขปกติคูณกับเวกเตอร์ ได้ผลลัพธ์ออกมาเป็นเวกเตอร์
2. เวกเตอร์คูณแบบดอทกับเวกเตอร์ ได้ผลลัพธ์เป็นสเกลาร์หรือตัวเลขธรรมดาหนึ่งค่า
3. เวกเตอร์คูณแบบครอสกับเวกเตอร์ ได้ผลลัพธ์เป็นเวกเตอร์ โดยทิศของผลลัพธ์จะตั้งฉากกับสองเวกเตอร์ที่คูณกัน
เอาล่ะ มาดูในรายละเอียดกันค่ะ
แบบที่ 1: จำนวนสเกลาร์คูณกับเวกเตอร์
ใน 2 มิติ ![]()
เช่น![]()
x
ใน 3 มิติ ![]()
เช่น ![]()
เมื่อ
เป็นจำนวนจริงใดๆ
แบบที่ 2:เวกเตอร์คูณแบบดอทกับเวกเตอร์ (Dot product)
การคูณแบบนี้จะให้ค่าเป็นสเกลาร์ (ตัวเลขปกติไม่ใช่เวกเตอร์) ถ้าต้องการหาผลคูณแบบดอทของ
และ
สามารถหาได้ 2 วิธี ดังนี้
วิธีที่ 1
เมื่อ
คือมุมที่หางของทั้งสองเวกเตอร์ชนกัน และ![]()
เมื่อ
จะมีค่าบวกลบขึ้นอยู่กับค่า x เพราะฉะนั้นเราจึงสามารถสรุปได้ว่า
- ถ้า
จะได้
เป็นค่าบวก ดังนั้น
ได้ผลลัพธ์เป็นบวก
- ถ้า
หรือสองเวกเตอร์ตั้งฉากกัน จะได้
ดังนั้นผลลัพธ์![]()
- ถ้า
จะได้
เป็นค่าลบ ดังนั้น
ผลลัพธ์จึงเป็นลบ
วิธีที่ 2
สำหรับเวกเตอร์ใน 2 มิติ 
สำหรับเวกเตอร์ใน 3 มิติ 
แบบที่ 3:เวกเตอร์คูณแบบครอสกับเวกเตอร์(Cross product)
การคูณแบบนี้จะให้ผลลัพธ์เป็นเวกเตอร์
ถ้า
และ
จะได้ว่า

โดยมีทิศของผลลัพธ์เป็นไปตามกฎมือขวา ดังนี้
1) แบมือขวา ให้นิ้วทั้งสี่ (ชี้-ก้อย) ชี้ไปตามทิศของเวกเตอร์ตัวตั้ง (
) แล้วพับนิ้วเข้าหาทิศของตัวคูณ (
)
นิ้วหัวแม่มือจะชี้ในทิศผลลัพธ์ของ![]()
2) ถ้านิ้วทั้งสี่ชี้ไปตามทิศ
แล้วพับนิ้วเข้าหาทิศของ
นิ้วหัวแม่มือจะชี้ในทิศ![]()

ขนาดของ
หาได้จาก
เมื่อ
คือมุมที่หางของทั้งสองเวกเตอร์ชนกัน และ![]()
4. การหาพื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนานจากขนาดของผลคูณเชิงเวกเตอร์ (Cross product)
ทราบมั้ยคะว่า เราสามารถประยุกต์ใช้ความรู้เรื่องผลคูณเชิงเวกเตอร์ ไปใช้ในการหาพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานได้ด้วยล่ะ

จากรูปข้างต้น จะได้ว่า
ดังนั้น![]()
เนื่องจาก![]()
เพราะฉะนั้น
= พื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนาน
