ไซเบอร์เนติก เรฟโวลูชัน
ชื่อผู้ทำโครงงาน
นายจารุวัฒน์ ห่วงแก้ว
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
ดร. ฐิติวรรณ ศรีนาค
สถาบันการศึกษา
มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
รางวัลที่ได้รับ
ได้รับทุนอุดหนุนโครงการวิจัย พัฒนาและวิศวกรรม โครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 11 ประจำปีงบประมาณ 2551
ระดับชั้น
มัธยมปลาย
หมวดวิชา
คอมพิวเตอร์
วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน
01 มกราคม 2541
บทคัดย่อ
เนื่องจากปัจจุบัน เกมการ์ดในคอมพิวเตอร์มักจะมีรูปแบบการควบคุมที่ใช้เพียงเมาส์ และคีย์บอร์ด ซึ่งไม่มีความสมจริง ไม่ได้อรรถรสเหมือนกับได้เล่นการ์ดจริงๆ นอกจากนี้เนื้อหาของเกมยังเน้นเพียงเพื่อความสนุกสนาน ขาดการสอดแทรกสาระต่างๆ โครงงานนี้จึงเกิดขึ้นเพื่อพัฒนาเกมการ์ดออนไลน์แบบหลายผู้เล่น (Multiplayer Online Card Game) ซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ จุดเด่นของเกมอยู่ที่การใช้กล้องเว็บแคมมาร่วมใช้ในการเล่นเกม เป็นการผสมผสานกับแนวคิด Augmented Reality เพื่อเชื่อมโยงโลกแห่งความจริงและเกมเข้าด้วยกันทำให้เกิดจินตนาการ และความสมจริง ตื่นตาตื่นใจแก่ผู้เล่น โดยรูปแบบของเกมถูกออกแบบให้มีการสอดแทรกเนื้อหาสาระ และเสริมสร้างทักษะกระบวนการคิดเป็นหลัก นอกจากนี้รูปแบบการเล่นยังเข้าใจได้ง่าย เหมาะสำหรับผู้เล่นทุกวัย
คำสำคัญ
ไซเบอร์เนติก,เรฟโวลูชัน
ประเภท
Text
ลิขสิทธิ์
มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
ผู้แต่ง หรือ เจ้าของผลงาน
นายจารุวัฒน์ ห่วงแก้ว
ระดับชั้น
ม.4, ม.5, ม.6
กลุ่มเป้าหมาย
ครู, นักเรียน
-
6604 ไซเบอร์เนติก เรฟโวลูชัน /project-chemistry/item/6604-2016-09-09-03-51-52-6604เพิ่มในรายการโปรด
คุณอาจจะสนใจ
Hits (75005)
ให้คะแนน
วัตถุประสงค์ของงานวิจัยนี้ คือ ต้องการแยกและหาปริมาณ cations ในเนื้อเยื่อพืช ด้วยเทคนิค CZE ...
Hits (78063)
ให้คะแนน
บทความนี้ทำการศึกษาสภาวะและสัดส่วนที่เหมาะสมในการผลิตถ่านกัมมันต์จากเปลือกทุเรียน โดยทำการศึกษา ...
Hits (73848)
ให้คะแนน
มวยไทยถือเป็นเอกลักษณ์ ของคนไทย ซึ่งมีมาตั้งแต่สมัยบรรพบุรุษของไทยเราในการสร้างเกมส์ชิ้นนี้ ...