แอพพลิเคชันเกมศึกปริศนา ท้าดวลตำนานโลก
ชื่อผู้ทำโครงงาน
นางสาวนิพา พรมมาสุข
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
พรรณลัดา ทรัพยานนท์ ,วิชิต สมบัติ
สถาบันการศึกษา
ภาควิชาคณิตศาสตร์ สถิติและคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
ระดับชั้น
ปริญญาโทขึ้นไป
หมวดวิชา
คอมพิวเตอร์
วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน
01 มกราคม 2541
บทคัดย่อ
เกมศึกปริศนา ท้าดวลตำนานโลกเป็นแอพพลิเคชันในรูปแบบมัลติเพลเยอร์เกมที่เล่นผ่านบลูทูธ รูปแบบของเกมจะมุ่งให้ผู้เล่นได้ฝึกทักษะในการคิดหาคำตอบจากคำถามที่มีความสัมพันธ์กัน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะได้ชุดคำถาม และตารางที่ใช้ในการตอบคำถามซึ่งเป็นลักษณะคลอสเวิร์สที่เหมือนกัน ผู้เล่นต้องตอบคำถามในชุดคำถามให้ถูกต้องในเวลาที่กำหนด เกมจะจบก็ต่อเมื่อมีผู้เล่นตอบคำถามครบและถูกต้อง และระบบจะมีการส่งสัญญาณไปให้อีกฝ่ายรับทราบผลการเล่นเกมในครั้งนี้ทันที เกมนี้พัฒนาด้วย J2ME MIDP2.0 ซึ่งเพิ่มความสามารถในด้านมัลติมีเดีย ทำให้การพัฒนาเกมมีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น ทั้งยังนำเทคโนโลยีโครงข่ายสื่อสาร HTTP เข้ามาช่วยในการอ่านข้อมูลเกมจากแอพลิเคชันที่เขียนด้วยJAVA SERVLET
คำสำคัญ
แอพ,พลิ,เค,ชันเกม,ปริศนา
ประเภท
Text
ลิขสิทธิ์
ภาควิชาคณิตศาสตร์ สถิติและคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
ผู้แต่ง หรือ เจ้าของผลงาน
นางสาวนิพา พรมมาสุข
ระดับชั้น
ม.1, ม.2, ม.3, ม.4, ม.5, ม.6
กลุ่มเป้าหมาย
ครู, นักเรียน
-
5448 แอพพลิเคชันเกมศึกปริศนา ท้าดวลตำนานโลก /project/item/5448-2016-09-09-03-38-40-5448เพิ่มในรายการโปรด
คุณอาจจะสนใจ
Hits (82070)
ให้คะแนน
จากปัญหาการระบาดของแมลงวัน การเกิดหนอนแมลงวันในส่วนต่างๆ ของร่างการ ...
Hits (79725)
ให้คะแนน
โดยปกติในการแก้ไขปัญหาการโปรแกรมเชิงเส้นเชิงเส้น นิยมใช้วิธีกราฟและวิธีซิมเพลกซ์ ซึ่งวิธีการทั้ง 2 ...